Bluesky mākslīgā intelekta rīks Attie ļauj veidot spēles un lietotnes
Sociālā tīkla Bluesky mākslīgā intelekta rīks Attie tagad ļauj ar teksta aprakstu izveidot nelielas sociālās lietotnes, piemēram, spēles un aptaujas. Katra lietotne iegūst savu tīmekļa adresi, ko var kopīgot ar citiem.

Sociālā tīkla Bluesky mākslīgā intelekta rīks Attie ir ieguvis jaunu iespēju: ar tā palīdzību var izveidot nelielas sociālās lietotnes, piemēram, spēles, aptaujas un informācijas paneļus, un dalīties ar tām kā ar atsevišķām tīmekļa vietnēm. Par to raksta tehnoloģiju vietne The Verge.
Attie šogad tika palaists kā rīks, kas ar mākslīgā intelekta palīdzību ļauj veidot personalizētas ziņu plūsmas. Tagad tā funkcionalitāte ir paplašināta.
Kā tas darbojas
Lietotni var izveidot, ievadot teksta aprakstu jeb komandu. The Verge žurnālists Džejs Pīterss (Jay Peters) norāda, ka vienkārša aptauja par spēlēm Pokémon Red un Pokémon Blue tika izveidota dažās minūtēs.
Katra lietotne saņem savu saiti attie.site domēnā, un lapas apakšā tiek norādīts, kas to izveidojis.
Kā to raksturo Bluesky vadītājs
Tehnoloģiju konferencē TechCrunch Disrupt intervijā Bluesky izpilddirektors Tonijs Šneiders (Toni Schneider) sacīja, ka Attie var uztvert kā „sociālo vibe coding” jeb „vibe coding savai kopienai”. Ar vibe coding apzīmē programmatūras veidošanu, aprakstot vēlamo rezultātu mākslīgajam intelektam.
Piemēri
Attie tīmekļa vietne pašlaik izceļ vairākus piemērus: „Flappy Butterfly” — spēles Flappy Bird līdzinieku, bungu mašīnu, viktorīnu un klikšķināmo spēli par selerijas cilvēku.
Žurnālists pats izmēģinātās lietotnes raksturo kā samērā vieglus jaunumus, taču bungu mašīna viņam patikusi.


