piektdiena, 2026. gada 23. oktobris
Rīga TV

Pasaules un Latvijas ziņas vienuviet

TehnoloģijasPublicēts: 2026. gada 23. oktobris 03:53

MI aģenti, atstāti bez uzdevuma uz virtuālas salas, sāka paši izdomāt rotaļas

MIT pētnieki 30 stundas atstāja 13 mākslīgā intelekta aģentus simulētā tuksneša salā bez konkrēta uzdevuma. Aģenti sāka izdomāt savus izaicinājumus, un vēlāk uzdevumos tie parasti pārspēja aģentus, kas salā nebija bijuši.

Foto: TechCrunch AI

Masačūsetsas Tehnoloģiju institūta (MIT) pētnieki novērojuši, ka mākslīgā intelekta (MI) aģenti, atstāti bez konkrēta uzdevuma virtuālā salā, sāk paši izdomāt izaicinājumus. Pēc pētnieku domām, šāda uzvedība atgādina rotaļāšanos. Eksperimenta rezultāti aprakstīti pētījumā, kas publicēts arXiv — vietnē, kur zinātnieki dalās ar darbiem pirms recenzēšanas.

Pētnieki 13 aģentus ar nosaukumu Eko, kas darbojas uz modeļa Claude Opus 4.7, uz 30 stundām vieni pašus ievietoja simulētā tuksneša salā. Pēc tam aģentiem tika doti konkrēti uzdevumi, piemēram, uz salas augstākā klints smaile pārnest pēc iespējas vairāk priekšmetu. Aģenti, kas šīs 30 stundas bija "spēlējušies", parasti uzvarēja identiskus aģentus, kuri salā nebija bijuši.

Cita pieeja mācīšanai

Pašlaik izstrādātāji iepriekš nosaka, ko MI jātrenē un kas uzskatāms par panākumu. Pētnieki šo pieeju — izpēti bez mērķa — redz kā citu veidu, kā aģenti var apgūt prasmes, īpaši tādas, ko nākotnē varētu izmantot robotu vadībai. Ziņojumā viņi raksta, ka spēle ļauj dot aģentam pietiekami bagātu un drošu pasauli, ļaut tam izvēlēties interesanto un ļaut noderīgām zināšanām uzkrāties.

Kā Eko spēlējās

Vienā piemērā aģents pirmajā stundā mēģināja uzkāpt augstākajā smailē, bet neizdevās. Stundu vēlāk tas uzvilka akmeni uz kaimiņu virsotni, uzlika virsū divus blokus un pārlēca, paziņojot: "I'M ON THE SPIRE". Citā reizē, pārbaudot, cik tālu var mest zelta gredzenu, tas iemeta to okeānā un nolēma no akmeņiem izveidot sirdi kā piemiņu gredzenam. Kad spēle tika atiestatīta un gredzens atkal parādījās, aģents to izmantoja kā basketbola groz, mērķi un visbeidzot kā aksesuāru. Spēle neļāva gredzenu uzlikt uz ķermeņa, tāpēc aģents nokrita no klints malas un atdzima gredzena vietā, izkrītot tam cauri.

Seši no 13 aģentiem atklāja arī to, ka bloku var aizmest tālāk, ja to palaiž lēciena laikā. Pētnieki šādu iespēju nebija paredzējuši, un viņi to min kā zināšanas, kādas izstrādātājiem nebija.

Piesardzība

Eksperimenta uzstādījums aģentus zināmā mērā virzīja uz cilvēkiem līdzīgu uzvedību: galvenajā uzvednē jeb "dvēseles" failā Eko bija raksturots kā "dabiski ziņkārīgs". Kalifornijas Universitātes Bērklijā kognitīvā zinātniece Eunice Yiu atzina, ka rezultāti viņu ietekmējuši, taču vēlas vairāk pierādījumu par uzvedības pamatā esošo domāšanu. Viņasprāt, pēc raksta nevar zināt, vai modeļi patiešām spēlējas.

Komentāri

0/1500

Komentāri tiek automātiski moderēti. Aizliegts naids, draudi, personas dati un spams.

Ielādē komentārus…

Vēl šajā kategorijā