вторник, 29 сентября 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 14 августа 2026 г. в 20:07

Ars Live: как помешать издателям убивать свои игры

В рамках Ars Live Росс Скотт из Stop Killing Games рассказал о том, как издатели делают игры недоступными и как планирование может помочь их сохранить.

Foto: Ars Technica

На этой неделе в рамках дискуссии Ars Live основатель движения Stop Killing Games Росс Скотт встретился с старшим редактором Ars Technica Кайлом Орландом, чтобы обсудить проблему сохранения игр после отключения серверов. Скотт заявил, что ситуация стала неприемлемой более десяти лет назад. Он также признался, что надеялся, что кто-то более опытный или знающий возьмёт инициативу на себя, но так как этого не произошло, ему пришлось самому заняться организацией движения.

В ходе беседы Скотт сравнил практику отключения игр с другими товарами и услугами, отметив, что подобное поведение в других отраслях было бы невозможно. Например, гарантия или страховой полис без указания срока действия нарушали бы законы о защите прав потребителей. Он подчеркнул, что издатели должны заранее сообщать о планах прекращения работы серверов.

С технической точки зрения Скотт объяснил, что если издатель заранее продумывает завершение жизненного цикла игры, переход на сторонние серверы может быть очень недорогим. У большинства онлайн-игр уже есть локальные тестовые среды, которые разработчики используют для продолжения работы при сбоях внешних серверов. Наличие такой среды — уже половина решения.

Скотт также выразил разочарование подходом Европейского парламента к этому вопросу, но надеется, что в скором времени будет достигнут значительный прогресс.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Администрация Трампа вернула стандарты экономии топлива в США к уровню 2014 года

Министерство транспорта США утвердило новые стандарты CAFE, требующие в среднем лишь 34,9 мили на галлон — фактический откат к показателям 2014 года. Критики предупреждают, что решение увеличит транспортные расходы американских семей на фоне роста цен на топливо.

Ars Technica · 52 мин назад

Технологии

Как повысить FPS в играх без покупки нового оборудования

Специалисты отмечают, что геймеры на ПК могут заметно увеличить частоту кадров без замены видеокарты или оперативной памяти, изменив ряд настроек. Среди ключевых советов — снижение качества графики, закрытие фоновых программ и использование технологий масштабирования изображения на основе ИИ.

Engadget · 55 мин назад

Технологии

OpenAI готовится представить AI-агента Aeon, догоняя конкурентов

Ожидается, что во вторник на ежегодном мероприятии DevDay компания OpenAI представит нового постоянно работающего AI-агента под названием Aeon, пытаясь догнать конкурентов вроде Meta Muse и Google Gemini Spark. На фоне растущего интереса к таким агентам усиливаются и опасения по поводу их безопасности.

The Verge · 1 ч назад