Ars Live: как помешать издателям убивать свои игры
В рамках Ars Live Росс Скотт из Stop Killing Games рассказал о том, как издатели делают игры недоступными и как планирование может помочь их сохранить.

На этой неделе в рамках дискуссии Ars Live основатель движения Stop Killing Games Росс Скотт встретился с старшим редактором Ars Technica Кайлом Орландом, чтобы обсудить проблему сохранения игр после отключения серверов. Скотт заявил, что ситуация стала неприемлемой более десяти лет назад. Он также признался, что надеялся, что кто-то более опытный или знающий возьмёт инициативу на себя, но так как этого не произошло, ему пришлось самому заняться организацией движения.
В ходе беседы Скотт сравнил практику отключения игр с другими товарами и услугами, отметив, что подобное поведение в других отраслях было бы невозможно. Например, гарантия или страховой полис без указания срока действия нарушали бы законы о защите прав потребителей. Он подчеркнул, что издатели должны заранее сообщать о планах прекращения работы серверов.
С технической точки зрения Скотт объяснил, что если издатель заранее продумывает завершение жизненного цикла игры, переход на сторонние серверы может быть очень недорогим. У большинства онлайн-игр уже есть локальные тестовые среды, которые разработчики используют для продолжения работы при сбоях внешних серверов. Наличие такой среды — уже половина решения.
Скотт также выразил разочарование подходом Европейского парламента к этому вопросу, но надеется, что в скором времени будет достигнут значительный прогресс.


