Четыре агента Google Gemini 4 прошли Minecraft без помощи человека
Исследователи Google сообщили, что четыре ИИ-агента Gemini 4 Argon совместно победили финального босса Minecraft — Дракона Края — без вмешательства человека. Прохождение заняло 27,23 часа.

Исследователи Google в новой научной работе сообщили, что четыре агента на базе ИИ-модели Gemini 4 Argon полностью прошли компьютерную игру Minecraft, победив её финального босса — Дракона Края (Ender Dragon). Человек в процессе не участвовал. Эксперимент показывает, что универсальные агентные модели ИИ теперь справляются со сложными играми, для которых раньше требовалось специально созданное программное обеспечение.
Как проходил эксперимент
Команда поместила четырёх агентов в изолированный случайно сгенерированный мир выживания Minecraft. Ролей, стратегий и специальных игровых инструментов им не назначали. Каждый агент управлял своим игроком через библиотеку с открытым кодом Mineflayer и согласовывал действия с партнёрами через внутриигровой чат и общую память.
Агенты быстро договорились разделить задачи. Они предупреждали друг друга об угрозах, делились советами и координатами и даже забирали вещи погибших товарищей. Со временем сложились роли: «janesick» делал инструменты, «gyldenia» собирал еду и припасы, «auratian» зажёг ключевой портал, а «bulicame» строил укрытия от странников Края (Endermen) и нанёс решающий удар.
Цифры
Весь процесс занял 27,23 часа, большая часть времени ушла на бой с Драконом Края. По данным исследователей, агенты написали и запустили 2783 программы, обменялись 229 сообщениями и погибали 605 раз. Пятый агент, «Observer», выступал независимым наблюдателем: проверял, нет ли жульничества, и публиковал текущие и итоговые отчёты. Агенты израсходовали 1,35 млрд входных токенов; стоимость составила 810 долларов по прайс-листу Gemini или 1620 долларов по стандартной цене.
По словам команды, это первое известное ей полное автономное прохождение Minecraft ИИ-агентами, выполненное только со стандартной библиотекой Mineflayer, без заранее разведанных сидов и других созданных людьми игровых инструментов. Для победы агентам нужно было удерживать согласованный план на протяжении тысяч взаимозависимых шагов более суток.
