Google Playground позволяет создавать видеоигры по текстовому описанию, но результаты посредственные
Google Labs на этой неделе запустил экспериментальный сервис Playground, который генерирует игры для браузера по описанию простыми словами. Автор Wired за день сделал три игры, но счёл результаты ограниченными и очень похожими друг на друга.
Google на этой неделе представил экспериментальный сервис Playground, позволяющий создавать видеоигры, просто описав идею обычными словами. Он размещён в Google Labs — на странице компании с ИИ-экспериментами, которые пока не стали полноценным приложением или официальной услугой. Журнал Wired испытал сервис: его автор за один день сделал три играбельные игры, однако ни одну из них хорошей не назвал.
Как это работает
Playground напоминает чат-бота: пользователь вводит, какую игру хочет, а система собирает рабочую версию прямо в браузере. Затем дизайн можно уточнять дополнительными указаниями. В качестве образцов можно загрузить фото, видео или модели, иначе визуальную часть создаёт искусственный интеллект. Похожий сервис, Horizon Create, в сентябре анонсировала Meta. Готовые игры могут запускать другие пользователи, войдя через аккаунт Google.
Три эксперимента
Первая игра, Pork Drop, появилась из запроса «Тетрис с милыми поросятами вместо блоков». После доработок получилась играбельная версия, где каждый блок — сплющенный поросёнок, хотя некоторые фигуры выглядели странно.
Вторая, Dinner Darling, возникла по идее коллеги — вечеринка геев за ужином. Это двумерная игра, в которой хозяин готовит закуски и коктейли всё более сердитым гостям, пока идёт обратный отсчёт. Автор проиграл, не успев разобраться с управлением.
Третья, Neon Don, — киберпанк-шутер с видом сверху. Она потребовала больше всего работы и на момент публикации её запускали семь других пользователей — больше, чем любую другую игру автора.
Ограничения
После определённого объёма Google ограничивает использование, а каждая новая игра или правка расходует часть лимита. У автора лимит обновится 14 октября, поэтому в играх остаются недочёты. Wired заключает, что инструмент весёлый и довольно интуитивный, но ограничения мешают его полезности, а игры заметно однотипны: у них почти одинаковые меню и музыка.

