воскресенье, 18 октября 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 18 октября 2026 г. в 20:33

Когда в компьютерных играх стоит ограничивать частоту кадров

Технологическое издание Engadget объясняет, зачем геймерам на ПК ограничивать число кадров в секунду (FPS). Лимит может уменьшить разрывы изображения, нагрузку на видеокарту и шум вентиляторов.

Foto: Engadget

Геймерам, которым важна плавность картинки, стоит подумать об ограничении числа кадров в секунду (FPS), пишет технологическое издание Engadget. Даже на мощном компьютере лимит помогает добиться более стабильной производительности и уменьшить разрывы изображения (screen tearing). Они возникают, когда видеокарта (GPU) отправляет монитору новый кадр, пока тот ещё показывает предыдущий, и при движении появляются мерцающие горизонтальные линии.

Преимущества

Ограничение снижает нагрузку на GPU, благодаря чему могут уменьшиться шум вентиляторов и энергопотребление. Особенно оно оправдано для мониторов с переменной частотой обновления (VRR). Их эффективный диапазон обычно начинается с 48 кадров в секунду и заканчивается максимальной частотой экрана. Если не упираться в этот потолок, задержка слегка снижается.

Как установить лимит

Во многих играх есть встроенный ограничитель, но, по словам автора, он не всегда надёжен. Безопаснее использовать программы видеокарты: для NVIDIA — приложение NVIDIA или панель управления (Manage 3D Settings > Global Settings > Max Frame Rate), для AMD — Adrenalin (Gaming > Radeon Chill, с одинаковыми минимальным и максимальным значениями FPS). Подойдут и сторонние утилиты, например RivaTuner.

Вместе с вертикальной синхронизацией (V-Sync) обычно советуют лимит на три-четыре кадра ниже максимальной частоты экрана: 57 FPS для 60 Гц, 117 FPS для 120 Гц и 237 FPS для 240 Гц.

Плюсы и минусы V-Sync

V-Sync заставляет видеокарту ждать завершения цикла обновления экрана, поэтому частота кадров не превышает частоту дисплея. Разрывы почти исчезают, но добавляется входная задержка примерно в один цикл обновления: 16,7 мс для панели 60 Гц, 8,33 мс для 120 Гц и 4,17 мс для 240 Гц.

Любителям шутеров с картами NVIDIA автор советует попробовать Fast V-Sync. Эта функция позволяет карте продолжать рендеринг без потолка по FPS, но работает не во всех играх.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Anthropic предоставила внешним оценщикам ИИ доступ к системам на уровне сотрудников

Американская компания в сфере искусственного интеллекта Anthropic приняла на работу шестерых сотрудников независимой исследовательской группы METR и дала им доступ к внутренним инструментам. Компания стремится убедить инвесторов, что вопросы безопасности не затмят её ожидаемое размещение акций на бирже.

Ars Technica · 47 мин назад

Технологии

Как исправить проблемы с масштабированием приложений на Samsung Galaxy Z Fold 8

Часть владельцев складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold 8 сталкивается с приложениями, которые неправильно подстраиваются под внутренний экран 4:3. Соотношение сторон можно изменить для каждого приложения в настройках.

Engadget · 1 ч назад

Технологии

В Конгрессе США внесён законопроект о праве покупателей на владение видеоиграми

Член Палаты представителей США Ричи Торрес на этой неделе внёс законопроект Power To The Players Act, который закрепил бы за заплатившим за видеоигру покупателем право собственности, а не лицензию. Инициатива отвечает на ситуации, когда игры становятся неработоспособными после отключения серверов.

The Verge · 1 ч назад