Pokémon Go исполнилось 10 лет: миллиарды загрузок и сила сообщества
Мобильная игра Pokémon Go празднует 10-летие: более миллиарда загрузок и миллионы игроков ежедневно продолжают охоту на виртуальных покемонов в реальном мире.

Десять лет охоты на виртуальных существ
Pokémon Go, ставшая одним из крупнейших запусков мобильных игр в истории в 2016 году, отмечает своё десятилетие. Игра использует GPS и дополненную реальность, позволяя игрокам находить и ловить виртуальных покемонов в реальных местах. Она была загружена более миллиарда раз на iOS и Android, и миллионы людей всё ещё заходят в неё ежедневно.
Сообщество в центре внимания
Майкл Стеранка, вице-президент по продуктам издателя Scopely, подчёркивает, что Pokémon Go всегда была о объединении людей. "Pokémon Go всегда начинается с сообщества – мы думаем, что только прикоснулись к поверхности", – говорит он. Игра привела к таким тесным связям, что издатель регулярно получает свадебные приглашения от пар, познакомившихся в игре.
Глобальные события и миллиарды километров
С первого Go Fest в 2017 году игра провела крупные живые мероприятия более чем в 60 странах, ежегодно привлекая в среднем более 400 000 участников. Scopely подсчитала, что игроки вместе преодолели более 100 миллиардов километров – примерно 334 рейса туда и обратно от Земли до Солнца. Эти события сравнивают с музыкальными фестивалями, где люди собираются не только ради игры, но и ради общей энергии.
Неожиданная польза для психического здоровья
Игра также положительно повлияла на психическое здоровье игроков. Один игрок из штата Мэн, США, рассказал, что до Pokémon Go ему было "почти невозможно" заставить себя что-то делать из-за тревоги и депрессии. Первая встреча для рейда в парке стала для него "тёплым одеялом", и с того дня внутренний голос, приказывавший оставаться в постели, замолчал.
Пандемия и проблемы с серверами
Огромная популярность игры иногда приводила к предупреждениям полиции и перегрузке серверов. Во время пандемии строгие локдауны ударили по Pokémon Go сильнее, чем по другим играм, так как она основана на активности на открытом воздухе. Однако после ослабления ограничений игра восстановилась.
Будущее под новым владельцем
В 2025 году Scopely, принадлежащая Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии, приобрела разработчика игры Niantic за 3,5 миллиарда долларов. Некоторые фанаты обеспокоены, но Стеранка обещает, что в центре внимания останутся сообщество, воспоминания и семейный опыт. "Я надеюсь, что со временем мы докажем игрокам, что это определённо хорошо для игры и сообщества", – говорит он.


