Jaunā "Hellraiser" spēle "Revival" tik šausminoša, ka pārsteidz pat savu režisoru
Studija Mad Head Games nāk klajā ar pirmās personas šausmu spēli "Clive Barker's Hellraiser: Revival", kuras režisors Emils Esovs, pētot biedējošus attēlus spēlei, atklāja savu bailēm no caurumu kopām. Spēle liek uzsvaru nevis uz pēkšņām bailēm, bet gan ilgstošu diskomfortu.

Nākamā pirmās personas darbības šausmu spēle "Clive Barker's Hellraiser: Revival" ievieto spēlētājus jaunā stāstā Barkera universā — varonim Eidenam Linčam nākas izmantot mīklu kasti Genesis Configuration, lai izglābtu savu meiteni no Labirinta, kamēr tuvojas Pinhead, viņa Cenobiti un kults.
Studijas Mad Head Games komanda darbu sāka ar jautājumu, ko spēlētājiem vajadzētu just, un atbilde bija — diskomfortu, nevis pēkšņas bailes. Režisors Emils Esovs stāsta, ka, pētot cilvēkiem visgrūtāk skatāmos attēlus, viņš atklāja, ka pašam ir tripofobija — bailes no mazu caurumu kopām. Šos atklājumus viņš iestrādāja tieši spēlē, nevis mīkstināja.
Ilgstošs diskomforts, nevis pēkšņas bailes
Spēles sākumā spēlētājam jāiebāž roka grotesku tēlu iekšienē, lai izvilktu priekšmetu, un pat slēptas nogalināšanas ainas ir izstieptas laikā, nevis momentānas — ar cīņu, sviedriem un vaidiem. Esovs Pinheadu salīdzina drīzāk ar mūku nekā tradicionālu slāksera ļaundari — mierīgu, iespaidīgu un teju izsmejošu.
Pats Klaivs Barkers palīdzēja veidot varoņus, tēmas un universa likumus, vēlāk paliekot kā padomdevējs. Viena no viņa konkrētākajām piezīmēm bijusi lūgums padarīt debesis Labirintā violetākas — Esovam šis sīkumainais precizitātes līmenis paticis, jo apliecinājis, ka Barkers joprojām seko līdzi savai radītajai pasaulei.
Douglass Bredlijs pēc divu desmitgažu pārtraukuma atgriežas Pinheada lomā, ierakstus veicot attālināti — pēc Esova teiktā, aktierim praktiski nav bijis nepieciešams režijas darbs. Cenobiti spēlē iegūs individuālākas lomas un vairāk ekrāna laika, taču netiks padarīti par parastiem pretiniekiem — ar tiem cīnīties nevarēs.
Cīņas sistēmu ietekmējušas tādas spēles kā "Resident Evil", "BioShock" un "Condemned", bet aptuveni ceturtā daļa spēles norisinās Labirintā. Grūtības pakāpju vidū ir arī līmenis, nosaukts paša "Hellraiser" vārdā — tas ir Esova iecienītākais spēles režīms.


