Игра Clive Barker's Hellraiser: Revival оказалась настолько жуткой, что напугала собственного режиссёра
Студия Mad Head Games готовит к выпуску хоррор-игру от первого лица Clive Barker's Hellraiser: Revival, режиссёр которой Эмил Есов во время поиска пугающих образов обнаружил у себя боязнь скоплений мелких отверстий. Игра делает ставку не на резкие испуги, а на постоянный дискомфорт.

Студия Mad Head Games работает над хоррор-игрой от первого лица Clive Barker's Hellraiser: Revival, действие которой разворачивается в новой истории вселенной Клайва Баркера. Главный герой Эйден Линч должен использовать головоломку-шкатулку Genesis Configuration, чтобы спасти свою девушку из Лабиринта, пока к ним приближаются Пинхед, его Ценобиты и культ.
Команда разработчиков начала работу с вопроса: что должен чувствовать игрок? Ответом стал не испуг, а дискомфорт. Режиссёр Эмил Есов рассказывает, что во время изучения образов, которые людям труднее всего разглядывать, он обнаружил у себя трипофобию — боязнь скоплений мелких отверстий, и команда не смягчила такие образы, а напрямую использовала их в игре.
Дискомфорт вместо резких испугов
В начале игры игроку нужно засунуть руку внутрь гротескной скульптуры, чтобы достать предмет, а даже скрытные убийства показаны растянуто, с борьбой, потом и стонами, а не мгновенно. Есов сравнивает Пинхеда скорее со спокойным и величественным монахом, чем с типичным злодеем-слэшером, отмечая, что тот словно издевается над игроком.
Сам Клайв Баркер помогал формировать персонажей, темы и правила вселенной игры, а затем остался консультантом. Одним из самых конкретных его замечаний была просьба сделать небо в Лабиринте более фиолетовым — по словам Есова, такая дотошность показывала, что Баркер по-прежнему следит за созданным им миром.
Дуг Брэдли впервые примерно за два десятилетия вновь озвучил Пинхеда, запись проходила удалённо. По словам Есова, актёру почти не требовалось никакой режиссуры, поскольку он попросту является Пинхедом. Ценобиты получат более индивидуальные роли и больше экранного времени, но останутся непобедимыми в бою, а не превратятся в обычных противников.
Боевую систему от первого лица сравнивают с Resident Evil и BioShock, а на непредсказуемые ближние схватки повлияла игра Condemned. Примерно четверть игры происходит в Лабиринте, а один из уровней сложности назван в честь самого Hellraiser — именно так предпочитает играть сам Есов.


