Kāpēc Nintendo GameCube izmantoja mazus diskus
Nintendo savulaik GameCube konsolei izvēlējās nestandarta mazizmēra optiskos diskus, nevis parastos DVD — lēmums, kas ietekmēja gan konsoles cenu un dizainu, gan, iespējams, pārdošanas apjomus. Šis risinājums nesa gan priekšrocības, gan trūkumus.

GameCube konsolei Nintendo izmantoja pašu izstrādātus miniDVD diskus, kuru diametrs bija tikai 3,15 collas — ievērojami mazāks nekā parasto DVD 4,17 collas. Šo formātu nevarēja nolasīt standarta DVD iekārtas, un vienā diskā ietilpa nepilni 1,5 GB datu, kas ir nesalīdzināmi maz pretstatā mūsdienu PlayStation 5 Blu-ray diskiem ar ietilpību līdz 100 GB. Tā kā diski bija tikai lasāmi un konsolei nebija iebūvētas atmiņas, spēles progresa saglabāšanai bija nepieciešamas atsevišķi iegādājamas atmiņas kartes.
Iemesli aiz izvēles
Nintendo šo risinājumu izvēlējās vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, mazākie diski apgrūtināja spēļu pirātisku kopēšanu, jo tolaik gandrīz nevienā personālā datora DVD ierakstītājā nevarēja nolasīt šo patentēto formātu. Otrkārt, tā kā konsole nevarēja atskaņot DVD filmas, Nintendo nebija jāmaksā DVD Forum licences maksa, kas būtu izmaksājusi aptuveni 20 dolārus par katru saražoto iekārtu. Treškārt, mazākais disku formāts ļāva izmantot arī mazāku optisko dzini, kā rezultātā GameCube kļuva par vienu no kompaktākajām un vieglākajām mājas spēļu konsolēm — tā svars bija tikai 5,7 mārciņas, salīdzinot ar Xbox 8,8 mārciņām. Turklāt mazākais disku izmērs nozīmēja arī īsāku attālumu, ko lāzeram bija jāveic, nolasot datus, tāpēc spēles ielādējās ātrāk nekā PlayStation 2 konsolē.
Savukārt konsoles cena tirdzniecībā sākotnēji bija 200 dolāru, kas bija ievērojami lētāk nekā PlayStation 2 un Xbox, kuras abas maksāja 300 dolārus.
Ietekme uz pārdošanas apjomiem
Lēmums izmantot miniDVD diskus, visticamāk, negatīvi ietekmēja GameCube pārdošanas rādītājus. Konsole visā tās dzīves ciklā pārdota 21,74 miljonos eksemplāru, kamēr Xbox sasniedza 24 miljonus, bet PlayStation 2 — pat 160 miljonus. Tā kā GameCube nevarēja atskaņot DVD filmas, tā nevarēja kalpot kā universāla izklaides ierīce, kas laikā, kad straumēšana vēl nebija ierasta, daudziem pircējiem bija nozīmīgs faktors. Arī vājais trešo pušu izstrādātāju atbalsts, tostarp sēriju Grand Theft Auto un Final Fantasy trūkums, veicināja zemākos pārdošanas rādītājus.


