otrdiena, 2026. gada 10. novembris
Rīga TV

Pasaules un Latvijas ziņas vienuviet

TehnoloģijasPublicēts: 2026. gada 10. novembris 05:12

Mākslīgā intelekta modelis Fable 5.2 pēc bērna zīmējumiem izveidoja pilnu datorspēli

Autors Lekss stāsta, ka Anthropic modelis Claude Fable 5.2 ar vienu uzdevumu izveidoja 12 līmeņu spēli no brāļadēla zīmējumiem. Spēle ir cīņu spēle ar 18 varoņiem un atbalstu četriem spēlētājiem.

Foto: Hacker News (≥150 p.)

Emuāra autors Lekss ziņo, ka mākslīgā intelekta modelis Claude Fable 5.2 pēc vienas pamācības izveidojis pilnu datorspēli, pamatojoties uz viņa brāļadēla Aidena zīmētajiem dizaina dokumentiem. Rezultāts ir „beat 'em up” žanra spēle, kurā spēlētāji ejot uz priekšu cīnās ar daudziem pretiniekiem, līdzīgi kā klasiskajās arkādes spēlēs par bruņurupučiem nindzjām un sērijā Streets of Rage. Autors uzskata, ka tas ir būtisks pavērsiens tehnoloģiju iespēju ziņā, taču tas ir viņa paša vērtējums.

Kā radās ideja

Aidens lūdza izveidot spēli savai dzimšanas dienai. Viņa dizainā bija pieci izvēlami varoņi, kas balstīti uz ģimenes locekļiem, tostarp suni Doggo, kā arī 12 priekšnieki un vaļīgs sižeta apraksts. Viens no mērķiem bija glābt ģimenes kucēnu Pudingu. Pirmo versiju Lekss 2026. gada jūnijā izveidoja ar Claude Code rīku, izmantojot modeļus Opus 4.8 un Fable 5, taču tā bija interesanta tikai pāris minūtes un bērna iecerei neatbilda.

Ko izdarīja Fable 5.2

Lekss saņēma agrīnu piekļuvi modelim Fable 5.2 un izmēģināja to uz sava vērienīgākā uzdevuma. Vakarā viņš modelim iedeva uzdevumu pabeigt spēli, ļāva izmantot OpenAI attēlu ģeneratoru un ElevenLabs skaņas rīku, un no rīta spēle bija gatava. Modelis lielāko daļu iepriekšējā koda atmeta un spēli uzrakstīja no jauna. Tas radīja aptuveni 175 attēlus un 140 audio klipus, pievienoja starpainas, sasitamas kastes un nobeigumu. Pēc autora teiktā, modelis arī uzrakstīja robotu, kas ar bezgalvas pārlūku izspēlēja visus 12 posmus un pārbaudīja ekrānuzņēmumus.

Spēles pārbaude un papildinājumi

Lekss pie datora pieslēdza četrus PS4 vadāmierīces. Aidens teica, ka spēle ir tieši tāda, kā viņš iztēlojies. Pēc izmēģinājumiem ar Claude palīdzību tika pielāgotas īpašās spējas, un pievienoti jauni ģimenes locekļi, tostarp vecmāmiņa, vectēvs un mājas bruņurupuči Goldie un Billy. Varoņu skaits pieauga no pieciem līdz astoņpadsmit.

Resursu patēriņš

Autors min aptuveni 600 pieprasījumus Claude divu dienu laikā, ap 500 OpenAI attēlu un 11 mūzikas ierakstus, ap 100 skaņas efektu un 90 diktora replikas no ElevenLabs. Kopumā viņš novērtē apjomu aptuveni 340 miljonu tokenu. Spēli var izmēģināt autora vietnē.

Komentāri

0/1500

Komentāri tiek automātiski moderēti. Aizliegts naids, draudi, personas dati un spams.

Ielādē komentārus…

Vēl šajā kategorijā