Noplūdusi NVIDIA DLSS 5 versija rada dīvainus rezultātus spēlēs
Interneta lietotāji ir izmēģinājuši noplūdušu, nepabeigtu NVIDIA DLSS 5 versiju vairākās spēlēs, iegūstot neveiklus, uncanny valley tipa rezultātus. Papildus dīvainajam izskatam neoficiālā versija būtiski pazemina veiktspēju.

Tīklā izplatās neoficiāla un nepabeigta NVIDIA DLSS 5 versija, kas iegūta no NBA 2K27 agrīnās piekļuves PC izlaiduma. Entuziasti to ir mēģinājuši pielāgot dažādām citām spēlēm, taču rezultāti pagaidām sanākuši visai apšaubāmi.
DLSS 5 izmanto jaunu neironu renderēšanas pieeju — atšķirībā no iepriekšējām versijām, kas vienkārši atveido asāku attēlu no spēles renderētā materiāla, tā, pēc NVIDIA teiktā, "piesātina pikseļus ar fotoreālistisku apgaismojumu un materiāliem". Praksē tas rada iespaidu, kas vairāk atgādina neveiklu mākslīgā intelekta ģenerētu attēlu nekā nākotnes spēļu grafiku.
Piemēri rada uncanny valley efektu
Viens no pirmajiem piemēriem ir Jesse Faden no spēles Control — spēlē viņai jābūt aptuveni 28 gadus vecai, taču pēc DLSS 5 pielietošanas seja izskatās pēc daudz vecākas sievietes. Līdzīgi rezultāti vērojami arī Skyrim spēlē, kur zemas poligonu skaita rakstzīmes pēkšņi iegūst gandrīz fotoreālistiskas sejas, kamēr pārējais ķermeņa modelis un animācijas paliek nemainīgas. Šī neatbilstība rada dīvainu un nedabisku iespaidu, īpaši kad varoņi tukši lūkojas tālumā ar stīvām kustībām.
Veiktspējas kritums
Ja dīvainais izskats būtu vienīgā problēma, to varētu uzskatīt par nekaitīgu eksperimentu. Taču noplūdušajā versijā konstatēts arī nopietns veiktspējas kritums — ar ieslēgtu neironu renderēšanu Control spēle uz RTX 5070 Ti videokartes 4K izšķirtspējā samazinājās no 71 līdz 35 kadriem sekundē.
Svarīgi atzīmēt, ka tā ir agrīna, neoficiāla un nepabeigta versija, tāpēc galīgais produkts var atšķirties. NVIDIA plāno oficiāli laist klajā DLSS 5 šoruden, un tad būs redzams, vai izstrādātāju apstiprinātas un pareizi integrētas ieviešanas izskatīsies un darbosies dabiskāk.

