Утечка версии NVIDIA DLSS 5 дала странные результаты в играх
В сети распространилась ранняя, незавершённая версия технологии DLSS 5 от NVIDIA, извлечённая из NBA 2K27 и применённая к другим играм с странным, пугающим визуальным эффектом. Утёкшая версия также заметно снижает производительность.

В интернете распространяется неофициальная и незавершённая версия будущей технологии NVIDIA DLSS 5, извлечённая из ранней версии игры NBA 2K27 для ПК. Энтузиасты применили её к нескольким другим играм, и результаты оказались далеко не впечатляющими.
DLSS 5 использует новый подход к рендерингу на основе нейросетей. Вместо простого восстановления более чёткого изображения из того, что уже отрисовала игра, технология, по словам NVIDIA, "наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами". На практике это часто выглядит скорее как приближение к реализму, сгенерированное ИИ, чем настоящая графика нового поколения.
Странные визуальные эффекты
Один из первых примеров — Джесси Фейден из игры Control, персонаж, которому по сюжету около 28 лет. После применения утёкшей версии DLSS 5 её лицо стало выглядеть заметно старше. Похожий эффект проявился и в Skyrim, где низкополигональные персонажи неожиданно получили почти фотореалистичные лица, в то время как остальная модель тела и анимации остались прежними. Это несоответствие создаёт тревожный эффект, особенно когда персонажи смотрят в пустоту с неестественно скованными движениями.
Влияние на производительность
Странная картинка могла бы считаться безобидной особенностью, если бы не падение производительности. По имеющимся данным, при включённом нейронном рендеринге игра Control на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 4K потеряла в частоте кадров — с 71 до 35 кадров в секунду.
Стоит учитывать, что это ранняя, неофициальная и незавершённая сборка, поэтому финальная версия может существенно отличаться. Официальный релиз DLSS 5 от NVIDIA запланирован на эту осень — тогда станет ясно, будут ли одобренные разработчиками реализации выглядеть и работать более естественно.

