Xbox vadītāja memorandā izklāsta prioritātes pēc lielās pārstrukturēšanas
Xbox izpilddirektore Aša Šarma memorandā darbiniekiem izklāstījusi četras prioritātes, lai līdz 2027. fiskālā gada beigām atgrieztos pie spēlētāju un ieņēmumu pieauguma.

Pēc plašas Xbox pārstrukturēšanas, kuras laikā tika atlaisti tūkstošiem darbinieku un atdalītas četras studijas, Xbox izpilddirektore Aša Šarma vēlas atgriezt Xbox pie izaugsmes. Saskaņā ar The Verge iegūto memorandu, Šarma darbiniekiem paziņojusi, ka līdz 2027. fiskālā gada beigām (kas ilgst līdz nākamajam jūnijam) Xbox atgriezīsies pie spēlētāju un ieņēmumu pieauguma. Tāpat Xbox uzlabos peļņu līdz nozares vidējam līmenim, un katra funkcija un studija būs atbildīga par daļu no šī rezultāta.
Kopš Xbox pārņemšanas februārī, Šarma veikusi būtiskas izmaiņas, cenšoties uzlabot situāciju. Viņa iepriekš minējusi problēmas, piemēram, zemu atbildības robežu, pieaugošas aparatūras komponentu izmaksas, pārāk plašu studiju klāstu un platformas infrastruktūru, kas 'nav veidota gaidāmajai cīņai'. Papildus lielajām strukturālajām izmaiņām Xbox padarījusi Gears of War: E-Day un Clockwork Revolution par Xbox konsoles ekskluzīvām spēlēm un plāno to darīt vairāk. Šarma arī izvirzījusi ambiciozu un gandrīz neiespējamu mērķi padarīt Xbox par 'vienu no nedaudzajiem uzņēmumiem, kas izklaidē vairāk nekā miljardu cilvēku katru dienu'.
Ceturtdienas memorandā Šarma izklāstījusi četras Xbox prioritātes 2027. fiskālajam gadam:
- CORE: Stiprināt mūsu platformu, ko vada konsole
- CONTENT: Izaudzēt lieliskas spēles par globālām franšīzēm
- CREATION: Padarīt Minecraft par pasaules radītāju platformu
- CONNECTION: Paplašināt fanu iecienītās pasaules
Šarma norādījusi, ka Xbox progresu mērīs trīs posmos. Pirmais ir atgriezties pie izaugsmes līdz 2027. fiskālā gada beigām. Otrais ir pārvērst savas likmes izaugsmē: '2028. un 2029. finanšu gadā mūsu četri C un ceļvedis jāpārvērš biznesā, kas rada nozīmīgu spēlētāju vērtību un ieņēmumu paātrinājumu.' Trešais ir 'mērogot to, kas darbojas', un līdz 2030. fiskālajam gadam mērķis ir būt pusceļā uz ilgtermiņa ikdienas spēlētāju mērķi ar ilgtspējīgu divciparu spēlētāju un iesaistes pieaugumu un nozares vadošajām peļņas normām.
Šarma dalījusies ar dažiem neskaidriem skaitļiem par Xbox pašreizējo spēlētāju bāzi: 'XBOX ir viens no lielākajiem stadioniem pasaulē, katru dienu apvienojot vairāk nekā 100 miljonus cilvēku, vairāk nekā 500 miljonus katru mēnesi un gandrīz miljardu katru gadu.' Viņa arī atzīmējusi, ka konsole 'rada lielāko daļu XBOX ieņēmumu un joprojām ir mūsu fanu pamats' un ka tā joprojām ir Xbox 'flagship pieredze'. Xbox OS, Game Pass, Windows un straumēšana 'kļūst par mūsu platformu jauniem spēlētājiem un izstrādātājiem'.
Uzņēmums arī pāriet no decentralizētas studiju sistēmas uz modeli, kas 'vairāk koncentrējas uz mūsu spēcīgākajām franšīzēm un lielākajām jaunajām idejām', kā tas jau redzams ar izmaiņām, piemēram, lielo jauno Fallout virzību. Xbox veidos 'ilgtermiņa plānus' savām lielākajām franšīzēm 'filmu, televīzijas, patēriņa preču, sponsorēšanas, dzīvu pasākumu jomā un veidos jaunas partnerības visā pasaulē, tostarp Ķīnā'. Trīs Xbox franšīzes 'jau rada vairāk nekā 1 miljardu dolāru gadā', lai gan Šarma nenorāda, kuras tās ir.
Lai palielinātu savu daļu neformālajās spēlēs, Xbox plāno paļauties uz Candy Crush veidotāju King, kā arī Microsoft Casual Games, norādījusi Šarma. Un Xbox plāno ieguldīt Minecraft 'vairāk nekā jebkad agrāk'.


