Batomon Showdown сочетает элементы Pokémon и Super Auto Pets в новом авто-баттлере
Новая игра студии Berrymint Batomon Showdown получает похвалы спустя примерно две недели после выхода за удачное сочетание управления экономикой и тактического построения команды. Игра доступна на мобильных устройствах и ПК по доступной цене.
Новинка жанра авто-баттлеров Batomon Showdown привлекает внимание сочетанием элементов, напоминающих Pokémon и Super Auto Pets. Игру разработала студия Berrymint, релиз состоялся около двух недель назад. Игра доступна на Android за 6 долларов и в Steam для ПК за 15 долларов.
Основной игровой процесс заключается в том, чтобы ежедневно тратить внутриигровую валюту на покупку существ или предметов. Существа различаются по редкости и относятся к одному или нескольким элементным типам — например, огонь, яд, полёт или камень. Если собрать команду из существ одной фракции, между ними возникает синергия, усиливающая атаку или защиту. При покупке трёх одинаковых существ они объединяются, повышая уровень и давая дополнительные бонусы.
Стратегия и настройка
Предметы позволяют дополнительно корректировать стратегию — сокращать время перезарядки, давать усиления или приносить дополнительную валюту. Если текущий ассортимент магазина не устраивает, его можно обновить за определённую плату. В начале каждого забега игрок выбирает одного из трёх персонажей-тренеров, каждый из которых даёт команде пассивное свойство.
Каждый тип существ обладает собственным стилем игры — ядовитые существа полагаются на урон от яда, а водные стремятся превзойти соперника в исцелении. Некоторые существа при правильной поддержке могут стать решающим фактором победы благодаря механикам эволюции и взаимодействию между разными типами.
Существа также разделены по регионам, что даёт разработчику возможность в будущем расширять список персонажей через бесплатные обновления. Некоторые проблемы баланса на старте, включая чрезмерно сильных существ из одного региона, уже были устранены патчами.
Основная претензия к игре касается продолжительности забега: матч завершается после десяти побед над тренерами-соперниками, иногда как раз тогда, когда стратегия игрока только начинает приносить плоды. Однако, учитывая темп последних обновлений Berrymint, в будущем не исключено появление бесконечного режима, решающего эту проблему.


