Создатели DesignArena привлекли $7,9 млн для внедрения человеческого вкуса в ИИ-модели
Платформа DesignArena, собирающая человеческие предпочтения при оценке контента, сгенерированного ИИ, закрыла раунд посевного финансирования на сумму $7,9 млн. Сервис использует 5,3 млн человек, а ежегодная выручка компании достигает $60 млн.

Компания Intelligence, владеющая платформой DesignArena, объявила о привлечении $7,9 млн в рамках посевного раунда. Инвестиции возглавил фонд Index Ventures, в раунде также участвовали Conviction, A*, Valkyrie и другие.
Проект появился в 2025 году, когда соосновательница Грейс Ли и её друзья по колледжу работали над игровым движком на основе ИИ. Модели создавали играбельные игры, но ни одна из них не была увлекательной. Это заставило основателей задуматься о том, как предсказать интерес к игре, и прийти к выводу, что без человеческого мнения не обойтись. Вскоре они сосредоточились на разработке метода получения честной обратной связи в больших масштабах.
Сегодня пользователи DesignArena вводят запрос, выбирают тип контента — от изображений до веб-сайтов — и сравнивают полученные варианты, выбирая лучший из пары A и B, пока все результаты не будут ранжированы. Для обычных пользователей это удобный сервис, но главная ценность платформы для бизнеса — в постоянном потоке данных о предпочтениях, которые компания использует для улучшения своих генеративных моделей.
Как отметили в компании, годовая повторяющаяся выручка уже составляет $60 млн, что делает DesignArena важным источником данных для индустрии ИИ. Все пользователи входят в систему, что позволяет отслеживать изменения вкусов в разных странах и с течением времени. Например, веб-интерфейсы в Азии чаще выполнены в стиле максимализм.
Такие человеческие оценки необходимы в дополнение к автоматическим бенчмаркам, которые могут быть взломаны или обмануты — об этом напоминает недавний инцидент с Hugging Face. Впрочем, ниша не гарантирует успеха всем. Стартап Yupp, получивший $33 млн и имевший более 1,3 млн пользователей, закрылся в начале года. Тем не менее другой игрок, LM Arena, привлёк $150 млн в январе после запуска своей платной версии.


