Инди-разработчики создают свои игры в духе Star Fox, устав ждать от Nintendo
Разочарованные долгим молчанием Nintendo о новых частях серии Star Fox, несколько инди-разработчиков создают собственные проекты, вдохновлённые этой франшизой. Они сталкиваются с трудностями финансирования и скептицизмом издателей, но надеются на поддержку аудитории.

Инициатива инди-разработчиков
С момента выхода последней оригинальной игры Star Fox – Star Fox Zero на Wii U – Nintendo не анонсировала новых частей серии. Хотя на Switch 2 выйдет обновлённая версия Star Fox 64, фанаты и разработчики устали ждать. В результате несколько инди-студий начали создавать собственные игры, отсылающие к классической франшизе.
Среди них – Ex-Zodiac, Whisker Squadron: Survivor, Rogue Eclipse (от Huskrafts) и Wild Blue Skies (от Chuhai Labs, основанной бывшим программистом Star Fox Джайлзом Годдардом). Эти игры пытаются сохранить быстрый и неистовый бой оригинала, одновременно модернизируя его.
Проблемы финансирования и отношение издателей
Разработчики рассказывают, что большинство издателей считают жанр «мёртвым» и отказываются финансировать такие проекты. Например, создатель Rogue Eclipse Хусбан «Mcdoogleh» Сиддики говорит, что при презентации игры он слышал от нескольких издателей, что жанр мёртв. Аналогично, креативный директор Flippfly Аарон Сан Филиппо сообщает, что его команде пришлось уволить сотрудников в феврале 2025 года из-за нехватки средств на более амбициозное продолжение Whisker Squadron: Survivor.
В результате многие разработчики обращаются к краудфандингу, следуя примерам успешных проектов, таких как Hollow Knight и Pillars of Eternity. Сиддики утверждает, что аудитория всё ещё существует, и приводит в пример успех Ace Combat 7: Skies Unknown (2019), побудивший Bandai Namco анонсировать сиквел на The Game Awards 2025.
Баланс между прошлым и настоящим
Разработчики стремятся найти баланс между оригинальным ощущением и современными требованиями. Например, создатель Ex-Zodiac Бен Хиклинг признаётся, что сделал игру более отзывчивой и быстрой, чем она была на самом деле, потому что так он её запомнил из детства. В то же время директор Wild Blue Skies Фрэнсис Петрен говорит, что проект скорее направлен на передачу воспоминаний о субботних утрах 1990-х, чем на точное копирование.
Джайлз Годдард, работавший над оригинальной Star Fox, отмечает, что популярность серии отчасти объясняется её редкостью сегодня. Он считает, что нынешняя волна инди-разработчиков, создающих игры в стиле Star Fox, — это естественное развитие: поколение, выросшее на играх 3D-эры, теперь само становится создателями игр.
В целом, эти инди-игры пытаются возродить жанр, который крупные издатели считают рискованным, но который фанаты помнят с любовью. Как говорит Сиддики: «Аркадные полётные приключения по-прежнему предлагают более игривое, гиперболизированное фантазийное геймплейное удовольствие, которое игроки больше нигде не могут получить».


