Почему ретро-игры выглядят лучше на старых CRT-телевизорах
Игры 80-х, 90-х и начала 2000-х создавались специально для CRT-экранов, поэтому на современных плоских телевизорах они часто выглядят иначе, чем в памяти. Разницу объясняют особенности передачи движения, разрешения и художественных техник того времени.

Многие, кто подключал игровую консоль детства к современному телевизору, замечали, что картинка отличается от той, что осталась в памяти. Дело не только в ностальгии — игры 80-х, 90-х и начала 2000-х создавались под доминировавшую тогда технологию экранов — электронно-лучевую трубку (CRT).
Передача движения
CRT-экраны формируют изображение с помощью электронных пушек, прорисовывающих горизонтальные строки сверху вниз для каждого кадра — процесс, который человеческому глазу кажется мгновенным. Это отличается от LCD и OLED, использующих метод "sample-and-hold": полный кадр показывается и удерживается до следующего обновления. Десятилетиями это давало CRT заметно более чёткую передачу движения, и только недавно LCD и OLED панели с высокой частотой обновления сравнялись с CRT в этом отношении.
Разница в разрешении
В отличие от современных плоских панелей, у CRT нет фиксированного "нативного" разрешения — они могут отображать разные разрешения без смазывания картинки. До эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 консоли ориентировались в основном на два стандарта: 240p и 480i. Буква "i" в 480i означает чересстрочную развёртку (interlaced), которая экономила пропускную способность, но создавала мерцание; буква "p" в 240p означает прогрессивную развёртку — построчную прорисовку без мерцания, хотя чётные строки при этом оставались чёрными, что и создавало классический вид CRT-изображения.
Почему современные телевизоры не справляются
Многим современным LCD и OLED телевизорам не хватает качественных аналоговых входов, а композитные кабели добавляют шум в сигнал. Кроме того, современные устройства преобразуют чересстрочный сигнал в прогрессивный через "деинтерлейсинг", что добавляет задержку и может создавать артефакты вроде смазывания движения, особенно когда сигнал 240p ошибочно распознаётся как 480i. Ко всему прочему, художественное оформление ретро-игр, включая технику дизеринга для сглаживания цветовых переходов, было рассчитано именно на особенности фосфоресцентного экрана CRT и теряет эффект на LCD или OLED — поэтому Square Enix убрала дизеринг из классического режима недавнего переиздания Final Fantasy Tactics.
Стоит ли покупать CRT
Хотя CRT по-прежнему считается лучшим способом аутентично пережить ретро-игры, такие телевизоры тяжёлые, шумные, сложные в ремонте и их всё труднее найти в хорошем состоянии. Современные эмуляторы с CRT-фильтрами предлагают доступную альтернативу, способную во многом воспроизвести оригинальный вид без покупки физического CRT-устройства.

