четверг, 20 августа 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 21 августа 2026 г. в 00:07

Riot Games прекращает активную разработку файтинга 2XKO по вселенной League of Legends

Riot Games объявила, что завершит активную разработку бесплатного файтинга 2XKO к концу 2026 года из-за недостаточного удержания игроков для устойчивого развития проекта. Серверы останутся онлайн, все персонажи будут открыты, а потраченные игроками деньги — возвращены.

Foto: The Verge

Компания Riot Games сообщила, что завершит "активную разработку" файтинга 2XKO, действие которого происходит во вселенной League of Legends, менее чем через год после официального релиза игры. По словам компании, разработка будет свёрнута к концу 2026 года, поскольку не удалось удержать достаточное количество игроков, чтобы вывести проект на путь устойчивого развития.

Несмотря на завершение активной разработки, серверы игры продолжат работать и после 2026 года. Riot также откроет всем игрокам доступ ко всем персонажам и вернёт деньги, потраченные ими в игре.

2XKO вышла в раннем доступе на ПК в октябре 2025 года, а в январе 2026 года стала доступна на PS5 и Xbox Series X/S. Вскоре после релиза на консолях Riot уже объявляла о сокращении сотрудников, работавших над проектом, объяснив это недостаточным общим импульсом для содержания команды такого размера в долгосрочной перспективе.

Отсутствие устойчивого перелома

В своём заявлении Riot отметила, что в течение года оценивала общие показатели игры. Несмотря на отдельные яркие моменты — выход новых персонажей и киберспортивные мероприятия — компания заявляет, что это не привело к заметному и устойчивому изменению траектории развития игры.

Riot подчеркнула, что продолжила бы разработку, если бы видела реальную перспективу на будущее, однако содержание 2XKO обходится значительно дороже, чем приносит доход, а вовлечённость игроков оставалась практически неизменной даже после крупных обновлений.

2XKO пополнила список неудачных проектов в жанре live-service игр. На этой неделе стало известно, что Sony отказывается от элементов live-service в разрабатываемой многопользовательской игре серии Horizon. Проект Highguard был окончательно закрыт менее чем через два месяца после запуска, а студия Remedy ранее в этом году анонсировала финальное крупное обновление для своего live-service шутера FBC: Firebreak. Даже Fortnite столкнулась с трудностями: разработчик Epic Games сократила штат в марте на фоне падения вовлечённости игроков.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Страховщики США смоделировали кибератаку Китая на водоснабжение

Руководители страховой отрасли США провели закрытую симуляцию кибератаки, связанной с Китаем, при которой одновременно выходят из строя 5000 предприятий водоснабжения; сценарий связан с хакерской группой Volt Typhoon, три года внедрявшейся в инфраструктуру США.

Wired · 44 мин назад

Технологии

Можно ли действительно охлаждать дата-центры мочой?

Шуточная реклама бренда Liquid Death с экс-игроком НФЛ Джейсоном Келси предлагает охлаждать дата-центры мочой, и за этой шуткой стоит реальная практика — использование очищенных сточных вод. Эксперты отмечают, что саму мочу использовать нельзя, но очищенная вода уже помогает снизить огромное водопотребление отрасли.

TechCrunch · 50 мин назад

Технологии

Эксперт: недавние кибератаки выявили давно известные, но неустранённые уязвимости

Эксперт по кибербезопасности Иева Илвеса заявляет, что недавние резонансные кибератаки в Латвии свидетельствуют о годами не устранённых недостатках защиты, и предлагает создать две отдельные команды — одну для ликвидации последствий, другую для построения защиты на основе оценки рисков.

Delfi · 1 ч назад