Riot Games прекращает активную разработку файтинга 2XKO по вселенной League of Legends
Riot Games объявила, что завершит активную разработку бесплатного файтинга 2XKO к концу 2026 года из-за недостаточного удержания игроков для устойчивого развития проекта. Серверы останутся онлайн, все персонажи будут открыты, а потраченные игроками деньги — возвращены.

Компания Riot Games сообщила, что завершит "активную разработку" файтинга 2XKO, действие которого происходит во вселенной League of Legends, менее чем через год после официального релиза игры. По словам компании, разработка будет свёрнута к концу 2026 года, поскольку не удалось удержать достаточное количество игроков, чтобы вывести проект на путь устойчивого развития.
Несмотря на завершение активной разработки, серверы игры продолжат работать и после 2026 года. Riot также откроет всем игрокам доступ ко всем персонажам и вернёт деньги, потраченные ими в игре.
2XKO вышла в раннем доступе на ПК в октябре 2025 года, а в январе 2026 года стала доступна на PS5 и Xbox Series X/S. Вскоре после релиза на консолях Riot уже объявляла о сокращении сотрудников, работавших над проектом, объяснив это недостаточным общим импульсом для содержания команды такого размера в долгосрочной перспективе.
Отсутствие устойчивого перелома
В своём заявлении Riot отметила, что в течение года оценивала общие показатели игры. Несмотря на отдельные яркие моменты — выход новых персонажей и киберспортивные мероприятия — компания заявляет, что это не привело к заметному и устойчивому изменению траектории развития игры.
Riot подчеркнула, что продолжила бы разработку, если бы видела реальную перспективу на будущее, однако содержание 2XKO обходится значительно дороже, чем приносит доход, а вовлечённость игроков оставалась практически неизменной даже после крупных обновлений.
2XKO пополнила список неудачных проектов в жанре live-service игр. На этой неделе стало известно, что Sony отказывается от элементов live-service в разрабатываемой многопользовательской игре серии Horizon. Проект Highguard был окончательно закрыт менее чем через два месяца после запуска, а студия Remedy ранее в этом году анонсировала финальное крупное обновление для своего live-service шутера FBC: Firebreak. Даже Fortnite столкнулась с трудностями: разработчик Epic Games сократила штат в марте на фоне падения вовлечённости игроков.


