Геймеры нашли обходной путь для применения Nvidia DLSS 5 к консольной GTA VI
Пользователь Reddit предложил схему, при которой видео с PlayStation 5 обрабатывается на ПК с помощью Nvidia DLSS 5. Для демонстрации использовали трейлер GTA VI, результат оказался неоднозначным.
Некоторые геймеры пытаются придумать, как задействовать мощность видеокарт для ПК в ожидаемой игре Grand Theft Auto VI, хотя игра эксклюзивна для консолей и в этом месяце на ПК не выйдет. Об этом сообщает технологическое издание Ars Technica. Речь идёт о Nvidia DLSS 5 — технологии, которая с помощью искусственного интеллекта выполняет так называемый нейронный рендеринг.
На явно немодерируемом сабреддите, посвящённом GTA VI, пользователь под ником RevolutionaryBus8208 описал предлагаемую схему. Консоль PlayStation 5 подключается к ПК через карту захвата видео 4K. На компьютере сигнал обрабатывает Veyra — инструмент с открытым исходным кодом, способный применять DLSS 5 к видео. Дополнительно используется генерация кадров DLSS, которая превращает исходные 30 кадров в секунду в 90, после чего изображение отправляется обратно на 4K-телевизор. Теоретически это даёт консольной игре часть преимуществ мощной видеокарты для ПК.
Результат на трейлере
Чтобы показать возможности подхода, пользователь пропустил через Veyra расширенный трейлер Grand Theft Auto VI (Extended Look), опубликованный в августе. Обработанная версия местами выглядит лучше: фоновые элементы чётче, тени тоньше, а рассеивание света на некоторых поверхностях более правдоподобно.
Вместе с тем изображение кажется немного blёклым по сравнению с более глубокими чёрными цветами оригинала, а в отдельных сценах заметен неестественно гладкий «эффект мыльной оперы». Процесс генерации кадров также время от времени вызывает графические артефакты и сбои.
Автор исходной статьи считает результат интересным доказательством концепции, которое показывает, как далеко продвинулась DLSS 5 по сравнению с ранними неудачными мемами, ходившими в интернете в начале этого года.


