AMD ievieš FSR 4.1 attēla uzlabošanas tehnoloģiju Xbox konsolēs
Mikroshēmu ražotājs AMD paziņojis, ka tā FSR 4.1 tehnoloģija drīzumā būs pieejama Microsoft Xbox konsolēs un Xbox Ally portatīvajās ierīcēs. Precīzs izlaišanas laiks nav zināms.
Datoru procesoru un grafikas karšu ražotājs AMD paziņojis, ka savu FSR 4.1 attēla uzlabošanas tehnoloģiju ieviesīs Microsoft Xbox spēļu konsolēs. Tehnoloģija būs pieejama konsolēm Xbox Series X un Series S, kā arī portatīvajām ierīcēm Ally X, Ally X20, Ally S un Ally. Tas ļaus spēlēm darboties raitāk, nezaudējot attēla kvalitāti.
FidelityFX Super Resolution (FSR) ir AMD patentēta tehnoloģija. Tā spēli attēlo zemākā izšķirtspējā, lai taupītu aprēķinu resursus, bet, izmantojot mašīnmācīšanos, izveido asāku attēlu.
Kam tas būs noderīgāk
Series X un Ally X jau tagad ir ļoti jaudīgas ierīces, tāpēc lielākais ieguvums, visticamāk, būs Series S, Ally S un pirmā Ally modeļa īpašniekiem. Šīm ierīcēm, aktivizējot FSR, būtu jāuzrāda veiktspējas pieaugums.
Xbox tehnoloģiju direktors (CTO) Scots Van Vilets (Scott Van Vilet) norādīja, ka uzņēmums ir cieši sadarbojies ar AMD, lai optimizētu tehnoloģiju, dodot izstrādātājiem vēl vienu rīku labai veiktspējai un attēla kvalitātei.
Termiņi vēl nav skaidri
Precīzs ieviešanas laiks nav zināms. Video liecina, ka FSR 4.1 Xbox Ally X ierīcē parādīsies līdz gada beigām, savukārt pārējām konsolēm norādīts tikai “drīzumā”, bez konkrēta datuma. Engadget vērsies pie Microsoft pēc skaidrāka laika grafika.
AMD arī paziņoja, ka FSR 4.1 nonāks vecākās RX 6000 sērijas grafikas kartēs un klēpjdatoros ar Ryzen AI 9 procesoriem. 7000 sērijas kartēm tehnoloģija jau ir pieejama.
Konkurējošā Sony savukārt izmanto savu attēla uzlabošanas tehnoloģiju Quick Spectral Super Resolution. Tā tagad atbalsta dažas spēles parastajā PS5 un darbojas līdzīgi PlayStation Spectral Super Resolution programmatūrai, kas jau ir pieejama PS5 Pro konsolē.


