otrdiena, 2026. gada 20. oktobris
Rīga TV

Pasaules un Latvijas ziņas vienuviet

TehnoloģijasPublicēts: 2026. gada 20. oktobris 19:31

AMD paplašina FSR 4.1 attēla uzlabošanas tehnoloģiju uz Xbox konsolēm un portatīvajām ierīcēm

Mikroshēmu ražotājs AMD paziņojis, ka tā jaunākā attēla mērogošanas tehnoloģija FSR 4.1 būs pieejama arī Xbox Series S un X konsolēm, klēpjdatoriem un portatīvajām spēļu ierīcēm. Radeon RX 6000 sērijas grafiskajām kartēm atjauninājums pieejams jau tagad, Xbox konsolēm — drīzumā.

Foto: The Verge

Amerikāņu mikroshēmu ražotājs AMD paziņojis, ka tā jaunākā attēla mērogošanas tehnoloģija FSR 4.1 tiks ieviesta arī Microsoft spēļu konsolēs Xbox Series S un Series X, kā arī klēpjdatoros, Radeon RX 6000 sērijas grafiskajās kartēs un portatīvajās spēļu ierīcēs, piemēram, Xbox Ally X. Mērogošanas tehnoloģija ļauj spēlēm attēlot kvalitatīvāku attēlu un uzlabot veiktspēju, nepalielinot aparatūras slodzi.

FSR 4.1 Radeon RX 6000 sērijas grafiskajām kartēm, kā arī ierīcēm ar Ryzen AI Max 300 un 400 sērijas un Ryzen AI 9 300 un 400 sērijas procesoriem kļūst pieejams jau šodien. Tas nonāk ar jaunākajiem Adrenalin Edition 26.10.1 draiveriem. Savukārt Xbox konsoļu īpašniekiem būs jāgaida ilgāk: ne Microsoft, ne AMD nav nosaukuši konkrētu datumu, un tehnoloģija vienkārši atzīmēta kā “drīzumā”.

Kas bijis pirms tam

AMD FSR 4.1 atjauninājumu Radeon RX 9000 sērijas grafiskajām kartēm laida klajā martā un solīja to šogad ievest arī vecākos grafiskajos procesoros un portatīvajās ierīcēs. Tehnoloģija var uzlabot veiktspēju vairāk nekā 300 atbalstītās spēlēs, to vidū Cyberpunk 2077, Battlefield 6 un Assassin’s Creed Shadows.

FSR 4.1 parādās dažas nedēļas pēc tam, kad Sony un AMD sadarbībā ieviesa Quick Spectral Super Resolution (QSSR) parastajā PlayStation 5 konsolē. Tas balstīts uz abu uzņēmumu kopīgo darbu Project Amethyst ietvaros. AMD datoru un grafikas grupas vecākais viceprezidents un ģenerāldirektors Džeks Huinhs (Jack Huynh) skaidro: “Mēs vēlamies šo darbu nodot vairāk spēlētāju.” Viņš piebilst, ka tehnoloģija nav vienkārši pārnesta, bet uzlabota: komanda pārskatījusi modeli, to precizējusi un optimizējusi koda ceļu.

Xbox puses komentārs

Xbox tehnoloģiju direktors Skots van Vilets (Scott Van Vilet) norāda, ka uzņēmums ar AMD cieši sadarbojies, lai optimizētu šo tehnoloģiju, dodot izstrādātājiem papildu rīku veiktspējai un vizuālajai kvalitātei. Viņš min arī Project Helix, kurā nākamajam solim plānots izmantot FSR Diamond.

FSR 4.1 varētu būtiski ietekmēt Xbox spēles, īpaši mazāk jaudīgajā Xbox Series S konsolē.

Komentāri

0/1500

Komentāri tiek automātiski moderēti. Aizliegts naids, draudi, personas dati un spams.

Ielādē komentārus…

Vēl šajā kategorijā