AMD приносит технологию масштабирования FSR 4.1 на консоли Xbox и портативные устройства
Производитель чипов AMD объявил, что новейшая технология масштабирования изображения FSR 4.1 появится на консолях Xbox Series S и X, ноутбуках и портативных игровых устройствах. Для видеокарт Radeon RX 6000 она доступна уже сегодня, для Xbox указано «скоро».
Американский производитель чипов AMD объявил, что его новейшая технология масштабирования изображения FSR 4.1 будет внедрена в игровых консолях Microsoft Xbox Series S и Series X, а также в ноутбуках, видеокартах Radeon RX 6000 и портативных игровых устройствах, таких как Xbox Ally X. Масштабирование позволяет играм показывать более качественную картинку и работать производительнее, не увеличивая нагрузку на железо.
FSR 4.1 уже сегодня становится доступной для видеокарт Radeon RX 6000, а также устройств на процессорах Ryzen AI Max серий 300 и 400 и Ryzen AI 9 серий 300 и 400. Она приходит с последними драйверами Adrenalin Edition 26.10.1. Владельцам консолей Xbox придётся подождать дольше: ни Microsoft, ни AMD не назвали даты, а технология просто отмечена как «скоро».
Что было раньше
AMD выпустила обновление FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000 в марте и пообещала распространить его на более старые графические процессоры и портативные устройства в этом году. Технология может повысить производительность более чем в 300 поддерживаемых играх, среди которых Cyberpunk 2077, Battlefield 6 и Assassin’s Creed Shadows.
FSR 4.1 появляется спустя несколько недель после того, как Sony и AMD совместно внедрили Quick Spectral Super Resolution (QSSR) в базовой PlayStation 5 на основе общей работы в рамках Project Amethyst. Старший вице-президент и генеральный директор вычислительной и графической группы AMD Джек Хуинь (Jack Huynh) заявил: «Мы хотим донести эту работу до большего числа игроков». По его словам, технологию не просто перенесли, а улучшили: команда вернулась к модели, настроила её и оптимизировала путь кода.
Позиция Xbox
Технический директор Xbox Скотт Ван Вилет (Scott Van Vilet) отметил, что компания тесно сотрудничала с AMD для оптимизации технологии, предоставляя разработчикам ещё один инструмент для производительности и визуального качества. Он также упомянул Project Helix, где для следующего шага будет использоваться FSR Diamond.
FSR 4.1 может заметно повлиять на игры на консолях Xbox, особенно на менее мощной Xbox Series S.


