otrdiena, 2026. gada 8. septembris
Rīga TV

Pasaules un Latvijas ziņas vienuviet

TehnoloģijasPublicēts: 2026. gada 8. septembris 05:08

Arm izstrādājis AI grafikas paātrinātāju, kas varētu mainīt mobilo spēļu izskatu

Britu tehnoloģiju uzņēmums Arm pēc piecu gadu izstrādes ir radījis jaunu grafisko procesoru Mali G2-Ultra NX, kas mobilajās spēlēs izmanto AI paņēmienus līdzīgi Nvidia DLSS. Tehnoloģija vispirms parādās Ķīnas tirgū Xiaomi ierīcēs, bet nākamgad būs pieejama arī citviet.

Foto: The Verge

Jaunais Xiaomi 18 Fold viedtālrunis, kas šodien laists tirgū Ķīnā, ir pirmā ierīce ar Arm izstrādāto grafisko procesoru Mali G2-Ultra NX, kas iebūvēts pielāgotajā Xring O3 mikroshēmā. Procesors ietver AI spēļu grafikas paātrinātāju, kura izstrāde ilgusi piecus gadus.

Arm pārstāvis Kriss Berdžijs, uzņēmuma Edge AI nodaļas vadītājs, intervijā izdevumam The Verge apstiprināja, ka tehnoloģija netiks ierobežota tikai ar Ķīnas ierīcēm — nākamgad tā būs pieejama arī citu ražotāju viedtālruņos, kā arī, iespējams, planšetēs un Chromebook ierīcēs, tostarp iespējams Google gaidāmajos produktos.

Ātrāka un kvalitatīvāka spēļu grafika

Jaunais procesors nodrošina par 85 procentiem lielāku veiktspēju salīdzinājumā ar Xiaomi iepriekš izmantoto risinājumu un par 14 procentiem lielāku veiktspēju parastās, uz AI nebalstītās spēlēs, salīdzinot ar Arm iepriekšējo flagmaņa modeli.

Svarīgāk gan ir tas, ka procesors atbalsta vairākas aparatūras paātrinātas tehnikas, kas atgādina Nvidia DLSS risinājumus — attēla mērogošanu uz augstāku izšķirtspēju, papildu kadru ģenerēšanu starp jau esošajiem kadriem, kā arī trokšņu mazināšanu attēlā. Arm šīs tehnoloģijas kopā dēvē par "neironu grafiku". Apvienojot visus paņēmienus, uzņēmums sola līdz pat četrkārt lielāku kadru nomaiņas ātrumu, lai gan spēles reālā ātruma ziņā nejutīsies četrkārt ātrākas, jo daļa uzlabojuma nāk no mākslīgi ģenerētiem kadriem.

Pagaidām šīs funkcijas parādīsies pakāpeniski — sākotnēji spēlēs būs pieejama tikai attēla mērogošana, kadru ģenerēšana ienāks 2027. gada sākumā, bet trokšņu mazināšana — drīz pēc tam.

Ilgāka spēlēšana bez lielāka enerģijas patēriņa

Berdžijs norādīja, ka jaunā tehnoloģija ļaus spēlēt ievērojami ilgāk, nekā tas bijis iespējams līdz šim — piemēram, 1080p izšķirtspējā ar 60 kadriem sekundē līdz trim stundām, kur agrāk bijušas iespējamas vien aptuveni 30 minūtes. Visa tālruņa enerģijas patēriņš spēlējot nepārsniegs 2,5 vatus, no kuriem grafiskajam procesoram atvēlēti 1,5 vati.

Tehnoloģija tiks piedāvāta ne tikai augstākās klases ierīcēs, bet arī vidējā un pamatlīmeņa modeļos. Pirmās trīs spēles, kas izmantos jauno paātrinātāju, ir Where Winds Meet, Infinity Nikki un Arena Breakout: Infinite, un tuvākajās nedēļās solīts paziņot par vēl citām spēlēm.

Komentāri

0/1500

Komentāri tiek automātiski moderēti. Aizliegts naids, draudi, personas dati un spams.

Ielādē komentārus…

Vēl šajā kategorijā