Новый ИИ-чип Arm может значительно улучшить графику в мобильных играх
Британская компания Arm представила графический процессор Mali G2-Ultra NX, использующий ИИ-технологии по аналогии с Nvidia DLSS для повышения производительности мобильных игр. Технология сначала появится в Китае на устройствах Xiaomi, а в следующем году выйдет и на другие рынки.
Смартфон Xiaomi 18 Fold, который сегодня поступает в продажу в континентальном Китае, стал первым устройством с новым графическим процессором Arm Mali G2-Ultra NX, встроенным в фирменный чип Xring O3. Процессор включает ИИ-ускоритель игровой графики, разработка которого заняла пять лет.
По словам исполнительного вице-президента Arm по направлению Edge AI Криса Берджи, технология не останется эксклюзивом китайских смартфонов. Уже в следующем году устройства с этим чипом должны появиться и на других рынках, возможно, включая планшеты и Chromebook, а также, по его намёкам, некоторые будущие устройства Google.
Более высокая производительность и функции в духе DLSS
По заявлению Arm, новый процессор обеспечивает прирост производительности на 85 процентов по сравнению с чипом, который ранее использовала Xiaomi, и на 14 процентов превосходит предыдущий флагманский GPU компании в играх без использования ИИ.
Ещё важнее то, что чип поддерживает набор аппаратно ускоренных технологий, похожих на пакет Nvidia DLSS: масштабирование изображения с помощью ИИ, генерацию дополнительных кадров и шумоподавление, аналогичное реконструкции лучей. Все вместе Arm называет это «нейронной графикой». По заявлению компании, совместное применение этих технологий может увеличить частоту кадров до четырёх раз, хотя сами игры не будут ощущаться настолько быстрее, поскольку часть прироста обеспечивается искусственно сгенерированными кадрами.
Функции будут внедряться постепенно: сначала игры получат только масштабирование изображения, генерация кадров ожидается в начале 2027 года, а шумоподавление — несколько позже.
Более долгая игра без роста энергопотребления
Берджи отметил, что новая технология позволит играть значительно дольше — например, до трёх часов в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, тогда как раньше это было возможно лишь около 30 минут. Всё устройство при этом должно потреблять не более 2,5 Вт, из которых 1,5 Вт отводится графическому процессору.
Технология не ограничится флагманскими моделями — Arm заявляет, что она будет доступна и в премиальном, и в среднем сегментах смартфонов. Первыми тремя играми, подтвердившими поддержку нового ускорителя, стали Where Winds Meet, Infinity Nikki и Arena Breakout: Infinite, а о новых играх обещают объявить в ближайшие недели.


