otrdiena, 2026. gada 25. augusts
Rīga TV

Pasaules un Latvijas ziņas vienuviet

TehnoloģijasPublicēts: 2026. gada 25. augusts 20:35

Kāpēc filmu spēles gandrīz izzudušas no tirgus

Reiz katrai lielfilmai sekoja pavadošā videospēle, taču šī prakse pēdējos gados ir gandrīz pilnībā izzudusi. Galvenais iemesls ir strauji augušās izmaksas un attīstības laiks.

Foto: Engadget

Vēl līdz aptuveni 2010. gadu sākumam gandrīz katrai kasertijai sekoja arī videospēle — bieži vien kritiķu nesaudzīgi izsmieta, taču reizumis radās arī izcili darbi, piemēram, "Spider-Man 2" (2004) vai "X-Men Origins: Wolverine" (2009). 2007. gadā vien tirgū nonāca vairāk nekā 30 ar filmām saistītu spēļu. 2025. gadā līdzīgu produktu praktiski nav — vietā nāk mazāki papildinājumi jau esošās spēlēs, piemēram, tematisks serveris "Minecraft" saistībā ar filmu vai kostīmi "Fortnite" saistībā ar "Fantastic Four".

Nauda ir galvenais iemesls

Spēļu izstrādes izmaksas ir strauji pieaugušas — ja 2004. gadā "Half-Life 2" izmaksāja aptuveni 40 miljonus dolāru, tad "Marvel's Spider-Man 2" tapšana maksājusi jau ap 300 miljoniem. Papildus pamata izstrādes izmaksām nākas maksāt arī par licences tiesībām no filmu studijām, kā arī, iespējams, par aktieru tēlu izmantošanu spēlē. Šādi darījumi bieži paredz arī peļņas daļas nodošanu tiesību īpašniekam. Pieaugot budžetiem, pieaug arī risks — vairāki studijas pēdējos gados piedzīvojušas atlaišanas vai pat slēgšanu pēc neveiksmīgiem projektiem.

Laika trūkums un konfidencialitāte

Otrs būtisks šķērslis ir attīstības ilgums — vidēji kvalitatīvas spēles izstrāde aizņem piecus līdz septiņus gadus, kamēr filmas uzņemšana ilgst līdz pusotram gadam. Reiz izstrādātāji filmu scenārijus saņēma jau agrīnā stadijā, taču, pieaugot bažām par informācijas noplūdi, filmu veidotāji kļuvuši daudz piesardzīgāki dalīties ar materiāliem, kas vēl vairāk sarežģī sinhronizētu izlaišanu.

Kāpēc ne mazākas studijas?

Arī neatkarīgo studiju iesaiste nav risinājums — to budžeti parasti ir pārāk mazi, lai segtu licences izmaksas, un lielās filmu studijas reti uzticas mazāk pieredzējušiem izstrādātājiem. Tā vietā tirgus tagad dod priekšroku spēlēm, kas veidotas attiecīgā filmu universuma ietvaros, nevis tiešiem filmu pārnesumiem — piemēram, "Batman: Arkham" sērijai vai jaunākajām "Spider-Man" spēlēm.

Komentāri

0/1500

Komentāri tiek automātiski moderēti. Aizliegts naids, draudi, personas dati un spams.

Ielādē komentārus…

Vēl šajā kategorijā