вторник, 25 августа 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 25 августа 2026 г. в 20:35

Почему игры по мотивам фильмов почти исчезли с рынка

Раньше выход блокбастера почти всегда сопровождался отдельной видеоигрой, но в последние годы эта практика почти полностью исчезла. Главные причины — резко выросшие затраты и сроки разработки.

Foto: Engadget

Вплоть до начала 2010-х годов почти каждый крупный фильм сопровождался собственной видеоигрой. Качество таких игр сильно варьировалось, но иногда появлялись и удачные проекты, например Spider-Man 2 (2004) и X-Men Origins: Wolverine (2009). Только в 2007 году на рынок вышло более 30 лицензированных игр по фильмам. К 2025 году от этой практики почти ничего не осталось — вместо полноценных игр появляются лишь небольшие дополнения к уже существующим играм, например тематический сервер в Minecraft, связанный с фильмом, или костюмы в Fortnite по мотивам Fantastic Four: First Steps.

Главная причина — деньги

Затраты на разработку игр значительно выросли: если в 2004 году Half-Life 2 обошлась примерно в 40 миллионов долларов, то разработка Marvel's Spider-Man 2 стоила уже около 300 миллионов. Помимо базовых расходов на разработку, для игр по лицензии требуется отдельная сделка со студией-правообладателем, а иногда и оплата за использование образов актёров. Такие соглашения нередко предусматривают отчисления от прибыли правообладателю. Рост бюджетов означает и рост рисков — несколько студий в последние годы столкнулись с сокращениями или закрытием после неудачных релизов.

Нехватка времени и секретность

Ещё одно препятствие — сроки разработки: типичная крупная игра сегодня создаётся пять-семь лет, тогда как фильм снимается обычно менее чем за два с половиной года. Раньше разработчики получали сценарии фильмов на ранних стадиях, но по мере роста опасений по поводу утечек создатели фильмов стали гораздо осторожнее делиться материалами, что ещё больше усложняет одновременный выход игры и фильма.

А как насчёт инди-студий?

Передача разработки таким играм независимым студиям тоже не решает проблему: их бюджеты обычно слишком малы для покрытия лицензионных расходов, а крупные киностудии неохотно доверяют ценные франшизы менее опытным командам. Вместо прямых экранизаций рынок теперь предпочитает игры, действие которых происходит во вселенной фильма, но с оригинальным сюжетом — как в успешной серии Batman: Arkham и современных играх про Spider-Man.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Gamescom Opening Night Live 2026: чего ждать от шоу трейлеров

Во вторник состоится традиционное шоу Opening Night Live под руководством Джеффа Кigli, где обещают показать несколько крупных игр, а CD Projekt Red сообщила, что The Witcher 4 ориентировочно выйдет в 2028 году.

The Verge · 47 мин назад

Технологии

Waymo планирует запустить роботакси в Мюнхене

Компания Waymo объявила о планах запустить сервис беспилотных такси в Мюнхене, рассчитывая начать коммерческую эксплуатацию к концу 2027 года. Компании еще предстоит пройти этапы картографирования, тестирования и получения разрешений.

TechCrunch · 52 мин назад

Технологии

Новый загрузчик освобождает оригинальный Meta Quest от серверов Meta

Разработчики нашли способ повышения привилегий, дающий полный контроль над оригинальной гарнитурой Meta Quest и позволяющий ей работать независимо от серверов и приложений Meta. Энтузиасты уже изучают, какие ранее недоступные функции можно открыть с помощью root-доступа.

Ars Technica · 1 ч назад