Mākslīgā intelekta veidoti GTA VI klonu porti varētu paātrināt oficiālo PC versiju
Spēļu nozares pārstāvis Vermeijs norāda, ka mākslīgā intelekta rīki varētu ļaut ātri pārveidot konsolēm paredzēto spēli «Grand Theft Auto VI» PC datoriem. Tāpēc izstrādātāja Rockstar varētu censties konsoļu un PC izlaišanu pietuvināt.

Mākslīgā intelekta rīki, kas konsoles spēles bināro failu pārvērš viegli pārnesamā kodā, varētu mainīt spēļu studijas Rockstar līdzšinējo pieeju lielajiem 3D projektiem. Līdz šim uzņēmums konsoļu versijas izlaidis pirms PC porta, taču nesenā ziņā par gaidāmo spēli «Grand Theft Auto VI» tiek apsvērts, ka šāda secība var kļūt riskanta.
Bažas par PS5 versijas pārveidošanu
Vermeijs intervijā vietnei Rock Paper Shotgun sacīja, ka Rockstar vietā viņš uztrauktos, ka kāds paņems PlayStation 5 versiju un ar mākslīgā intelekta palīdzību pārveidos to PC datoriem. Viņš atzina, ka tik sarežģītas spēles dekompilēšana nebūtu tik vienkārša kā agrāko 3D «GTA» spēļu dekompilācija, ko veikuši cilvēki. Mākslīgajam intelektam varētu būt grūtības ar sarežģītajām laikapstākļu sistēmām un ieskriptētajām svīšanas simulācijām, taču tas nenozīmē, ka tas nav iespējams.
Izmaksas un kvalitāte
Vermeijs pieļāva, ka konsoles versijas reversā inženierija varētu izmaksāt «desmitiem tūkstošu dolāru» par izmantotajiem tokeniem. Iegūtais ports, viņaprāt, visticamāk, būtu sliktāks par Rockstar paša darbu, bet daļai PC spēlētāju tas varētu būt pietiekami labs. Viņš teica, ka nebūtu pārsteigts, ja tiktu mēģināts abas versijas izlaist tuvāk laikā.
«Agrāk spēles izstrādē ieguldīts tik daudz pūļu, ka to nebija iespējams nokopēt, un tagad tas ir pilnībā mainījies,» sacīja Vermeijs. Kā tas attīstīsies, būs redzams tuvāko pāris gadu laikā.
Oficiāla PC versijas izlaišanas laika paziņojuma pagaidām nav. Ziņojumi liecina, ka Rockstar mērķis ir 2027. gada pirmais ceturksnis.

