NVIDIA DLSS 5 tehnoloģiju pievienos modēšanas platformai RTX Remix
NVIDIA 23. oktobrī pievieno strīdīgo DLSS 5 attēla apstrādes tehnoloģiju savai bezmaksas modēšanas platformai RTX Remix. Tehnoloģija maina spēļu apgaismojumu, bet atšķirībā no iepriekšējām DLSS versijām samazina kadru nomaiņas ātrumu.

Grafisko karšu ražotājs NVIDIA paziņojis, ka tā jaunākā attēla uzlabošanas tehnoloģija DLSS 5 tiks pievienota programmatūrai RTX Remix. Tā ir bezmaksas modēšanas platforma, kas pieejama kopš 2024. gada sākuma un ļauj vecākām datorspēlēm pievienot staru trasēšanu un ar mākslīgo intelektu uzlabotas tekstūras. DLSS 5 platformā parādīsies 23. oktobrī.
DLSS 5 izmanto neironu renderēšanu, kas būtiski maina spēļu varoņu apgaismojumu. Tehnoloģija pirmoreiz debitēja spēlē NBA 2K27, un daudzi spēlētāji to kritizē, uzskatot, ka tā izkropļo spēļu veidotāju oriģinālo mākslinieciskā iecerei. Kritiķi to dēvē par mākslīgā intelekta radītu daiļuzlabošanas filtru.
Citi paziņojumi
Jau 16. oktobrī tehnoloģija nonāks pie RTX Spark, NVIDIA jaunās sistēmas mikroshēmas. Savukārt 5. novembrī DLSS 5 oficiāli tiks pievienota spēlei Hogwarts Legacy. Pēc jaunākajiem attēliem šķiet, ka efekts ir nedaudz mīkstināts salīdzinājumā ar pirmo demonstrāciju.
Atšķirībā no iepriekšējām DLSS paaudzēm, kas palielināja kadru skaitu sekundē, DLSS 5 to samazina.
Kā to izmēģināt jau tagad
Pēc tam, kad tika nopludināta agrīna NBA 2K27 versija, spēlētāju kopiena radīja lietotnes, piemēram, DLSS 5 Manager un DLSS 5 Swapper. Tās ļauj ieviest tehnoloģiju gandrīz jebkurā Vulkan vai DirectX spēlē datoros ar NVIDIA RTX grafisko karti. Swapper automātiski atrod spēles un nosaka renderēšanas saskarni, bet ar vienu klikšķi var atjaunot oriģinālos failus. Spēles ar pretkrāpšanās programmatūru parasti nedarbojas; Engadget autors nespēja palaist GTA V: Enhanced Edition BattlEye dēļ.
Ietekme uz veiktspēju
Pirmajās trešo pušu lietotnēs kadru ātrums krita par 30–60 procentiem. Nesenais atjauninājums NBA 2K27 samazinājis kritumu līdz aptuveni 25 procentiem 1440p izšķirtspējā. Autors spēlē Control 4K izšķirtspējā ar RTX 5090 karti redzēja kāpumu no apmēram 80 līdz gandrīz 100 kadriem sekundē, savukārt Metal Gear Solid 4 – no zem 55 līdz vidēji 70. Bez DLSS 5 abās spēlēs rādītājs pārsniedz 120. Autors iesaka tehnoloģiju lietot vismaz ar RTX 5070 vai AMD Radeon RX 9070 līmeņa karti.


