Roblox упрощает создание игр с помощью ИИ и расширяет их доступность за пределами платформы
На ежегодной конференции разработчиков Roblox представила новые инструменты создания игр на основе ИИ, возможность запускать игры вне платформы и новые финансовые продукты для авторов.

На ежегодной конференции разработчиков Roblox Developer Conference компания анонсировала целый ряд нововведений, касающихся создания игр, их распространения и финансовых инструментов для авторов.
Более простое создание игр с помощью ИИ
Roblox расширяет доступ к своему инструменту генеративного ИИ под названием Build, который позволяет создавать игры с помощью текстовых запросов на естественном языке. Функция была впервые представлена в июле и первоначально была доступна только в Новой Зеландии, а теперь становится доступной также в Сербии и Сингапуре. Build получит доступ с компьютеров для работы на большом экране, новую библиотеку ресурсов и возможность пошагового редактирования. Позднее в этом году появится функция генерации сцен на основе текстовых запросов, которая впоследствии будет интегрирована и в Roblox Studio.
Игры за пределами платформы
Создатели вскоре смогут выпускать свои игры как отдельные приложения для мобильных устройств, ПК и консолей, при этом Roblox будет выступать в роли игрового движка. К концу года игроки также смогут присоединяться к играм прямо через браузер по ссылке.
Платформа также развивает возможности неигровых персонажей (NPC) — некоторые из них позднее в этом году смогут самостоятельно тестировать игры. Разработчики смогут добавлять офлайн-режим, чтобы игроки могли продолжать играть при слабом интернет-соединении. Появится новая вкладка чата с друзьями, которая будет сопровождать игрока между играми, а улучшенный алгоритм рекомендаций будет предлагать более короткие игры молодым пользователям и более продолжительные — пользователям постарше.
Новые финансовые инструменты для авторов
По данным Roblox, с 2013 года создатели игр заработали на платформе более 5 миллиардов долларов, из них 1,7 миллиарда долларов — за последние 12 месяцев. Чтобы упростить управление этими средствами, компания запускает Roblox Wallet, позволяющий получать реальные деньги в конце каждого рабочего дня и переводить их на банковские счета; сервис реализуется в партнёрстве с Airwallex и изначально доступен пользователям в США от 18 лет. На следующий год запланирован запуск карты Roblox Card, которая позволит тратить заработанные средства везде, где принимаются карты.
Основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуцки сообщил, что в прошлом квартале пользователи в общей сложности провели на платформе более 29 миллиардов часов в 180 странах.

