piektdiena, 2026. gada 4. septembris
Rīga TV

Pasaules un Latvijas ziņas vienuviet

TehnoloģijasPublicēts: 2026. gada 4. septembris 05:26

Nvidia paplašinās DLSS 5 atbalstu uz vecākām RTX 40 sērijas kartēm, taču neatļaus lietotājiem pilnu kontroli

Nvidia paziņojusi, ka tehnoloģija DLSS 5, ko sākotnēji plānoja tikai jaunākajām RTX 50 kartēm, oficiāli tiks pielāgota arī RTX 40 sērijai, tomēr spēlētājiem tā paliks vienkāršs ieslēgšanas/izslēgšanas slēdzis.

Foto: The Verge

Uzņēmums Nvidia maina savus sākotnējos plānus par jauno AI attēlveidošanas tehnoloģiju DLSS 5. Sākotnēji tā bija paredzēta tikai vienai spēlei un tikai jaunākajām RTX 50 sērijas grafikas kartēm. Tomēr, pēc tam, kad modētāji jau bija paguvuši noplūdušu DLSS 5 versiju pielāgot darbam praktiski uz jebkuras kartes, iestatot visus parametrus maksimumā, Nvidia pārstāve Radžala Maharadža apstiprināja izданиju The Verge, ka tehnoloģija oficiāli tiks nodrošināta arī vecākajām RTX 40 sērijas kartēm.

Nvidia paziņojumā norādīts, ka pašlaik uzņēmuma galvenais fokuss ir veiktspējas optimizēšana RTX 50 sērijai, ar modeļu atjauninājumiem šoruden. Tikai pēc tam, kad RTX 50 sērijas veiktspēja būs pilnībā noregulēta, uzņēmums plāno strādāt pie oficiāla atbalsta paplašināšanas uz RTX 40 sēriju.

Par vēl vecākajām RTX 30 un RTX 20 sērijas kartēm, kuras modētāji arī jau bija spējuši pielāgot, lai gan ar zemu veiktspēju un biežām avārijām, Maharadža teica, ka pašlaik fokuss ir tikai uz 50. sēriju un ka Nvidia rīkojas soli pa solim.

Ierobežota kontrole spēlētājiem

Lai gan neoficiālie modētāju risinājumi ļāva brīvi regulēt visus DLSS 5 parametrus, Nvidia apstiprināja, ka spēlētājiem tehnoloģija paliks vienkāršs ieslēgšanas/izslēgšanas slēdzis. Detalizētākas mākslinieciskās kontroles, tostarp modeļa izvēle, struktūras un toņa intensitāte, kā arī automātiskā un pielāgotā maskēšana, būs pieejamas tikai izstrādātājiem. Tomēr uzņēmums pieļāva, ka izstrādātāji paši varētu iekļaut dažus iestatījumus spēļu izvēlnēs, līdzīgi kā tas noticis ar citām agrākajām DLSS versijām.

Viena no DLSS 5 priekšrocībām ir tās vienkāršā integrācija — mākslīgā intelekta modeļi spēj automātiski atpazīt un nošķirt dažādus ainas objektus, piemēram, sejas, audumus un augus, bez nepieciešamības izstrādātājiem manuāli marķēt katru priekšmetu. Tehnoloģijai ir pieejams arī spraudnis dzinējam Unreal Engine 5, kā arī atsevišķas Nvidia izstrādātāju rīkkopas.

Uzņēmums pagaidām atteicās atkārtoti apstiprināt, ka DLSS 5 tiešām tiks iekļauta iepriekš minētajās spēlēs, tostarp "Assassin's Creed Shadows", "Hogwarts Legacy", "Starfield" un "Resident Evil Requiem", norādot vien, ka vairāk spēļu esot ceļā un ka izstrādātāji aktīvi strādā pie integrācijas.

Komentāri

0/1500

Komentāri tiek automātiski moderēti. Aizliegts naids, draudi, personas dati un spams.

Ielādē komentārus…

Vēl šajā kategorijā