Nvidia официально расширит поддержку DLSS 5 на старые видеокарты RTX 40, но полного контроля игрокам не даст
Nvidia заявила, что технология рендеринга DLSS 5 на основе ИИ, изначально предназначенная только для новейших карт RTX 50, официально появится и на видеокартах серии RTX 40, однако для игроков она останется простым переключателем «вкл/выкл».

Компания Nvidia корректирует первоначальные планы по выпуску новой технологии рендеринга на основе искусственного интеллекта DLSS 5. Изначально предполагалось, что она появится лишь в одной игре и будет доступна только на новейших видеокартах серии RTX 50. Однако после того, как моддерам удалось адаптировать утёкшую версию DLSS 5 для работы практически на любом оборудовании с максимальными настройками, представитель Nvidia Раджал Махарадж подтвердила изданию The Verge, что компания официально распространит технологию и на более старые видеокарты серии RTX 40.
В заявлении Nvidia говорится, что сейчас основное внимание компании сосредоточено на оптимизации производительности для серии RTX 50 — обновления моделей ожидаются этой осенью. Только после того, как производительность на RTX 50 будет полностью отлажена, Nvidia планирует заняться расширением официальной поддержки на серию RTX 40.
Что касается ещё более старых карт серий RTX 30 и RTX 20, которые моддеры также сумели задействовать, пусть и с низкой производительностью и частыми сбоями, Махарадж сообщила, что сейчас все усилия сосредоточены именно на 50-й серии, и компания действует последовательно, шаг за шагом.
Ограниченный контроль для игроков
Если неофициальные модификации позволяли пользователям свободно настраивать все параметры DLSS 5, то Nvidia подтвердила, что для игроков технология останется простым переключателем включения и выключения. Более детальные художественные настройки — включая выбор модели, интенсивность структуры и тона, а также автоматическое и пользовательское маскирование — будут доступны только разработчикам. При этом в компании отметили, что разработчики по своему усмотрению смогут вынести часть этих настроек в игровые меню, как это уже происходило с предыдущими версиями DLSS.
Одним из преимуществ DLSS 5 называется простота интеграции: модели ИИ способны автоматически распознавать и разделять различные объекты сцены — лица, ткани, растительность — без необходимости ручной разметки каждого элемента разработчиками. Для технологии также существует нативный плагин для Unreal Engine 5 и отдельные SDK для разработчиков.
Nvidia не стала повторно подтверждать, что DLSS 5 действительно появится в ранее анонсированных играх, включая Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и Resident Evil Requiem, ограничившись заявлением, что новые игры находятся в разработке и партнёры активно занимаются интеграцией технологии.


